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7.24版本更新深度解析 中立道具修改重挫核心、醬油位

作者:     來源: MAX+    發布時間: 2020-01-31 08:45:00   

首頁 > 正文

本文主要分為三部分,游戲綜合改動,物品篇和英雄篇。

  第一部分 游戲綜合改動

  現在每個英雄只能帶一個中立物品,我個人感覺對醬油和核心的打擊都很大,首先對于醬油來說,前中期格子相對充裕,有些一級二級道具大哥不要的都可以扔給醬油,通常能見到有的醬油能帶2個甚至3個中立物品,戰斗力特別強,現在變成只能帶一個,對醬油前中期戰斗力明顯下降。

  對于核心來講也是如此,前期一二三號位同樣格子不滿,所以身上也是有格子帶中立物品的,大哥帶兩個的都經常有。最明顯的是中期25分鐘后,之前版本一方如果打出一個騎士劍+巨神殘鐵,那個時候大哥一般可能鞋子大魔棒bkb外加另外一件裝備,還剩兩個格子,這個時候同時帶個騎士劍+巨神殘鐵,那么戰斗力真的不止當前那些經濟。而且之前版本能帶多個物品也是對經濟不好的大哥的福音,線上被壓制,刷的不快沒問題,隊友打出一堆好裝備給你用還是很強,畢竟是免費的戰斗力?,F在這些都通通沒用,只能帶一個也就意味著不僅是對于前中期戰斗力的削弱,也更考驗玩家們如何選擇自己的中立道具,尤其是核心的話針對對面陣容和局勢選擇什么樣的物品就很關鍵了。

  中立物品儲藏處這個也很科學,尤其是對于大哥,大哥打到裝備之后如果是用不到的直接放家里,方便別的路有需要的人從家中拿到裝備,也同時放寬核心的格子問題,不至于像之前版本一樣打了一堆裝備又不用,身邊又沒有隊友又不想tp過去給隊友或者隊友也不想tp過來拿裝備的問題。

  中立物品數量3個到4個,裝備選擇更多。

  遠古中立生物掉落幾率為3倍,感覺這個版本清遠古快而且方便的核心更強勢,可以幫隊友快速打出中立裝備。

  1.2 圣壇和前哨改動

  圣壇的移除也就意味著野外徹底沒有了補給,對線期結束的時候有核心,醬油狀態不好的就必須要回家,讓每個位置都不舒服。而且從此開始,就沒有各種靠火鍋反打,沖鍋送的劇情了。

  前哨轉移位置我認為對于夜魘方是特別有利的,對于天輝作用就小很多。差距主要在于對肉山的把控,天輝主野區的前哨就沒有這個作用。夜宴方主野區前哨位置跟之前版本夜宴圣壇位置差不多,這也就意味著夜魘方在優勢局,均勢局都是對肉山有絕對的控制權,主要也是由于夜魘方前哨的位置太深入,天輝方很難入侵到前哨的位置,除非夜魘方上路一塔和二塔被拔掉,這個時候對天輝方情況稍微有所好轉。然而天輝方能tp的地方離肉山處就特別遠,最近的兩個中路一塔處和上路一塔處也不如夜魘方前哨近,而且一旦這兩個塔被攻破,也就意味著肉山真的很難被天輝拿下,除非是優勢局,劣勢局的天輝方更難翻盤。

  最后一點就是肉山買活戰,毫無疑問,夜魘方買活過來,有前哨能更方便而且更迅速的tp過來進行支援,反觀天輝方呢,中路一塔上路一塔不在,肉山團買活tp出來還需要大量的趕路,所以打肉山團很明顯天輝是虧的,買活的意義就小了很多,總之對天輝是極大的不利。整個地圖改動加強了夜魘,削弱了天輝。

  1.3 賞金神符改動

  副野區爆發小規模團戰會更激烈。

  1.4 金錢天賦移除

  對醬油的巨大削弱,很多醬油10級有90金錢,或者15級有120或150金錢,中后期很容易有大件,對于敵方大哥來說簡直就是痛苦,現在大家都沒錢了,有些靠著之前金錢天賦舒服的醬油從此就要開始窮了,其實也正好代表有裝備的醬油比有裝備的核心更惡心,提高了大哥的地位,當然這種改動也可能導致路人當中愿意玩醬油的更少了,尤其是打錢慢的醬油真的就不吃香了,能發育能毒瘤的醬油才能有裝備,只能說醬油太難了。

  1.5 新英雄加入cw模式

  這個很關鍵,新英雄加入bp,讓整體cw的bp有了更多的選擇。估計大概率會上第一輪的ban位,畢竟新英雄,還不知道有什么體系和套路,不想找麻煩也很正常。不過個人感覺電炎絕手的強度明顯高于虛無之靈。也就是說cw當中,除非對面有虛無之靈絕活或者體系,感覺這個英雄在cw上應該不會太熱門,主要也是版本改到現在這個英雄的強度確實偏低,同樣類型可能藍貓和火貓更適合。但電炎絕手卻是現在路人一流的輔助,進入比賽也會如此,可能接下來的比賽非ban即選的概率特別高,強度還是夠的??傊春秒娧捉^手在比賽中的表現和發揮。

  1.6 買活金錢改動

  無論是前期買活還是后期買活,所需要的錢數都比原來要多,增加了買活的經濟負擔,而且如果是買活死會比原來版本更傷。

  1.7 信使改動

  信使被擊殺對于信使的主人影響跟之前差不多,雖然不再影響被動金錢收入,但是復活時間變長,如果信使身上有裝備的話會讓裝備更難送到。對于醬油可能還好,對于大哥,尤其是中路來說也很痛苦。不僅如此,信使被殺給對面的福利也越多,這么改動就是繼續鼓勵殺信使。

  最主要的改動就是信使不再能插眼,這點對于醬油來說很不友好,之前版本有些位置沒視野或者不好入侵的地方,是可以用信使過去做視野的,即使信使死了也不是很傷,但是現在又變成了只能英雄去插眼,這樣的話醬油沒人跟的話做眼就很容易死。

  25級不能使用物品個人感覺影響不是特別大,比賽當中幾乎也沒出現過操作信使用道具的情況,很難打到特別后期有些裝備只能放到鳥上又不舍得賣的局,基本上主動道具還是要放在身上的,所以影響不是特別大。不過這也就代表我們再也看不到5死靈書信使從天而降的畫面了。

  1.8 守衛改動

  這個改動對于近戰大哥,尤其是醬油的一個福音,之前版本近戰醬油排眼必帶補刀斧,因為高臺眼常常a不到,但是現在就沒有這樣的問題了,而且新版本補刀斧不能排眼,以后近戰醬油身上補刀斧就沒必要帶了。而對于小魚人這種大哥來說也是,小魚人是核心當中能排眼的,之前版本小魚的補刀斧基本到后面也不會賣,放背包里配合真眼可以隨時隨地反眼,尤其是高臺的眼位,現在這些就全都沒必要了。

  再說排眼,補刀斧和吃樹都不能排眼后,眼只能靠英雄去a,這樣的話對于線上線眼排眼的競爭會提高,畢竟只能普攻不能砍掉或者吃掉。對中路更是如此,原來版本中路英雄排對面的眼用吃樹解決,相當于省了一個鐵樹枝干,而現在就沒有這種說法了。

  1.9 5級物品掉落時間改動

  從70分鐘改為60分鐘,也是加快游戲節奏的改動,不過裝備進行了削弱,但有的還是很強,可以成為終結比賽的利器。具體改動后篇再說。


  第二部分 物品道具

  這里列舉一些改動很大的,影響很大的,個人認為這個版本會火熱的道具,其他道具的細微改動這里就不強調了。

  2.1 鐵樹之木

  直接掉落物品,省了3個樹枝錢,全屬性少1不痛不癢,比之前版本性價比更高。

  2.2 寒鐵鋼爪

  跟補刀斧不疊加,上個版本打出這個的話補刀斧肯定會賣掉,這個版本打出來,補刀斧加這個一起帶,打野更快發育更快,對于核心來說會是個不錯的前期道具。

  2.3 芒果樹

  前期固定的眼位,太強了,削弱視野,同時第二個改動有效避免有些芒果樹種的位置太尷尬,很多芒果撿不到的問題。

  2.4 窮鬼盾

  打野更無傷,前期團戰也能讓英雄更肉更能抗,挺大的加強。

  2.5 炎龍之鱗

  本來就不弱的道具,給前排肉盾,加的燒灼傷害推塔更快,強度很高。

  2.6 笨拙漁網

  施法距離大削弱,不過道具整體屬性好,該帶還是帶。

  2.7 精華指環

  極大程度削弱小精靈,現在小精靈拿這個對于大哥就沒有任何用處了。其他的像nec,伐木機這種也是個削弱,對其他英雄影響不大。主要是屬性還不錯,還是可以用的。

  2.8 臂甲

  加強了很多,不浪費身上的掛件系帶護腕,即使后面換掉也不覺得可惜,比原來的臂甲要科學的很多,最主要是還能跟假腿一樣切就很吊,如果身上同時有這個道具外加假腿,那真的相當于身上帶兩個極限法球,很舒服。

  2.9 魔力箭袋

  還是很雞肋,主要是道具本身沒有任何屬性。這個道具從7.23剛出道現在一直加強也證明了之前確實太弱。

  2.10 維修器具

  大削弱,尤其是高地防守戰的時候,沒有炮火齊射,對面上高的兵線就更難清理,對面上高也就更容易,再也沒有上個版本上高被一個維修器具勸退的場面出現,上個版本節奏慢也跟這個道具有直接的關系,高地太難上,太能茍。

  2.11 神妙明燈

  還是有點雞肋,觸發生命值我覺得應該加的多一些,否則后期有爆發的大哥還是能很輕松的能處理你。

  五級道具由于比賽和路人出現的不是很多,所以不好做評價,而且現在5級道具從70分鐘變到60分鐘掉落,整體削弱,這里只說幾個個人感覺影響比較大的兩個。

  2.12 極

  極大的削弱,原來加成主屬性的80%,尤其是水人和屠夫這種是真的不要太爽,現在變成恒定75就少了太多太多了,這個道具就直接變成原來掉落能左右比賽的到現在看上去就很一般的道具了。

  2.13 天崩

  新版本有個套路就是出跳再用天崩,可以完成左右橫跳術,先天崩過去然后再跳回來,尤其是對于脆皮先手輔助來說很不錯,比如lion,先手跳羊,但是怕被對面直接干住,有跳刀就可以馬上跳回去,讓隊友處理那個被先手的,或許有一定說法,而且這個物品現在跟跳刀獨立cd,后期也可以做到兩連跳,是個不錯的選擇。

  接下來說正常的道具。

  2.14 魔法芒果

  上個版本就是個拼芒果的版本,雖然削弱了,但是功能性還是在,該拼芒果還是得拼。

  2.15 狂戰斧和電錘

  兩個刷錢的道具,電錘削弱,狂戰繼續加強,可能新版本狂戰的出場率會有所提高。真的加的攻擊力太多了。有些原來版本出電錘的現在可能可以考慮做狂戰了,比如虛空巨魔這種。而且現在版本沒有火鍋,狂戰的續航更為關鍵,電錘的熱度應該要逐漸下降了。

  2.16 刃甲,白銀之鋒,瘋狂面具和臂章

  都小幅度加強,個人覺得最明顯的是瘋臉和臂章,現在瘋臉提供的攻擊多了,算是對瘋臉英雄的不錯加強,臂章加攻擊力,讓一些可以出臂章的力量核心打架更猛,刷錢更快,典型的ck小狗骷髏王哈斯卡,開臂章在攻擊力這個屬性就能提供71點,預計會是這版本力量核心的最愛。

  2.17 水晶劍

  重點說的道具,這個道具我預計是這個版本最熱門的中件,尤其是后期要出大炮或者血棘的更應該早出這個道具,主要是提供的攻擊太多了,價格2130就能提供45攻擊力和暴擊,雖然暴擊傷害削弱了但是影響不是很大,主要是作為一個中件太強了。相比2200的惡魔刀鋒,只提供42攻擊什么都沒有的道具強太多了。當然如果需要金箍棒的話肯定還是需要惡魔刀鋒的。

  2.18 血棘

  血棘主動效果的削弱,主要是影響后期集火目標還有打肉山,尤其是打肉山的速度會變慢一點,不過問題不是很大。


  第三部分 英雄篇

  英雄篇

  3.1 不朽尸王

  尸王全面加強,無論是大招和墓碑,都讓尸王前中期更加的惡心,從改動日志里特意強調了支配頭盔光環對僵尸的影響,之前無效現在變成有效,而且天賦上僵尸加的攻擊力也變成基礎攻擊力,是不是就是要告訴我們現在尸王要出支配呢,我自己測試了一下,出支配,15級點僵尸攻擊力天賦的小僵尸能達到80+的攻擊力,這在中期也有不錯的輸出,只要墓碑存活的時間夠長就有用。而且我認為,大招的加強,能不能讓尸王成為一個三號位呢,當一個前排追著扣人腐朽,出裝支配必備,再做一些其他的團隊裝當光環前排,目前加強過的大招前中期跟對面肉搏確實有點狠,如果是醬油的話有點浪費大招的加強了。所以綜上展望一下三號位尸王。

  3.2 主宰

  奶棒人增強了線上能力,但是仍然沒有解決中后期刮痧的根本,還是不強。

  3.3 亞巴頓

  對于三號位來說2點攻擊力削弱了線上強度,迷霧纏繞的冷卻我個人認為是對5號位亞巴頓的再次削弱,這下亞巴頓打5就真的沒有意義了,畢竟現在三號位亞巴頓都是23對點,看情況再點1的,所以3號位小削,5號位再次大砍。我是覺得這英雄已經不適合打5了。

  3.4 修補匠

  本來tk就不是很缺錢,加錢性價比屬實不高,換的新天賦帶線,守高更厲害。

  3.5 克林克茲

  還是沒什么卵用,畢竟現在不是靠大招吃飯的。

  3.6 全能騎士

  削弱了線上肉度,加長洗禮cd,但是我個人認為都沒有削弱到點子上,全能最屌的兩個技能套子和大招沒削,這個英雄還是會很強,現在把金錢天賦換成天國恩賜生命恢復,什么概念,一個套子能提供30點/秒的回血,前期高等級的套子怕不是更無解?本來這個技能就厲害,還要在天賦里面繼續加強,屬實過分,全能接下來依舊是個強勢三號位毋庸置疑。

  3.7 鳳凰,劇毒術士,卓爾游俠

  鳳凰增強了一點線上,劇毒這個天賦我覺得用處不大,40s其實時間夠長了,多15s我覺得不如打團多放兩個瘴氣更厲害。小黑影響不大。

  3.8 司夜刺客

  破隱傷害變純粹增強了小強前期游走的傷害,主要是10級的天賦我想說一下,這個穿刺+0.3s眩暈我是覺得就是配合隕星錘,自己單機測試了一下,如果是沒有天賦的穿刺,穿刺接隕星錘,中間會有0.1,0.2s的空檔期,如果你有bkb的話是肯定能開出bkb而不會被穿刺加隕星錘連續控制的,而如果是點了天賦的穿刺,小強穿刺接隕星錘中間是沒有空隙的,也就意味著你肯定會穩定吃到隕星錘的控制,所以只有抗性才能防這一套,沒有抗性的話就沒辦法了。這就是小強穿刺+0.3s眩暈最大的作用。

  3.9 大地之靈,天怒法師,天涯墨客,孽主

  主要都是天賦的改動,土貓大加強,墨客全面加強,大屁股削弱了物理打法,影響都不是很大。天怒的新天賦同樣也很厲害,但我感覺可能還是老版本300金錢更香。

  3.10 寒冬飛龍

  冰龍調整了一下冰箱,但是一二技能和大招沒有動,一二技能保證線上,大招是后期關鍵,這個英雄依舊很強。

  3.11 小小

  四號位小小的巨大削弱,雖然傷害沒變但是控制少了四分之一時間還是很要命的。

  3.12 工程師

  爆破起飛對自身傷害的改動,結合10級有個25%魔抗的天賦,能不能有一種新的打法叫肉裝炸彈人,20級點爆破起飛天賦,7s一個爆破起飛不知道會不會出現一種新的打法。

  3.13 巨牙海民

  提升海民的控制能力。另外,到后期概率神拳海民每次多觸發一下就造成多0.5s的控制,積少成多或許有新的說法。

  3.14 巨魔戰將和巫醫

  提升巨魔和巫醫的線上。主要說一下巫醫的新天賦,我覺得是非常厲害的,詛咒這個技能往后打就是因為不太好釋放,而且原來版本被bkb完克,所以沒聲音,但是現在的巫蠱咒術,如果你是先中了這個技能再開bkb是沒用的,依然會掉血并造成詛咒爆發傷害,增加了這個技能的范圍無疑讓這個技能更好的放到更多敵方英雄,是一個質變的天賦。

  3.15 巫妖

  對線全方面削弱,不過技能傷害,減速,以及冰霜魔盾沒有削弱,還是可以上場的,配合小魚等英雄還是可以取得優勢路的優勢。不過高耗藍,再結合芒果的削弱,對線沒有那么無腦了,對于藍量的把控需要更加精準。

  3.16 帕克

  削弱對線,25級天賦很強,二技能范圍真的很大,功能性拉滿。再結合之前物理puck天賦的調整和削弱,可能冰蛙還是傾向于大家回到法系puck上來。測試了一下,25級點新天賦配合20級的新月之痕冷卻,出玲瓏心,后期就是超大范圍的無限沉默和aoe傷害,法系puck重出江湖。

  3.17 帕吉

  肢解沒影響,天賦沒了加錢感覺是削弱,但是加了一秒肢解控制,對于bkb屠夫是個不錯的加強,后期開bkb可以多控制對面大哥1s。

  3.18 帕格納

  增加護甲以及一點攻速,影響很小。

  3.19 干擾者

  削弱對線能力,主電耗藍真的跟不上,也削弱了a杖薩爾大,變相削弱了薩爾娜迦,沒了金錢天賦薩爾太容易窮了,裝備出的慢了也就不厲害了,20級新天賦排眼還不錯,可以不用真眼排眼。

  3.20 幻影刺客,幻影長矛手,幽鬼,恐怖利刃,拉比克

  3.20 斧王

  除了猴子的天賦削弱影響很大,讓猴子后期拉扯變難之外,其他英雄改動影響很小,略微提升了pa,幽鬼,tb的對線,但也僅僅是一點點,還是弟弟英雄。斧王加強一點但還是一般,主要是斧王克制的核心版本都不熱門。拉比克影響也是微乎其微。

  3.21 斯拉克,斯拉達

  a杖小魚的嚴重削弱,上個版本散失a杖小魚的恐怖這版本弱了很多。大魚人平衡了一下,強度還是不高。

  3.22 斯溫

  錘子戰吼的全面增強,感覺四號位或者三號位sven又要重出江湖了。對輔助sven是個巨大加強。

  3.23 暗影惡魔

  影響不大,多一點傷害不是關鍵。

  3.24 末日使者

  Doom對線全方位削弱,這個英雄說是上個版本第一三號位一點都不過分,真的太強了,比賽基本是非ban即選,然后又是個可以打四號位的英雄,所以對線期強度自然要下降,但是后期還是爸爸。

  3.25 術士,雙頭龍

  增強術士雙頭龍的線上,額外說一下雙頭龍新天賦,配合冰火交加的機制,斷對面跳刀也變得更輕松,原來冰火交加噴上沒有立刻的傷害是可以跳刀跳走的,現在就沒有這種操作了。而且讓雙頭龍守塔變得更安全,更安全的用一技能清兵打輸出和減速。

  3.26 樹精衛士

  對線期現在最無腦的技能增加了藍耗,這樣的話大樹可能就得帶芒果了,要么對線頻繁的放這個技能耗藍實在遭不住?;铙w護甲的削弱,也是間接削弱了一下修塔,讓對面推塔難度降低,之前見過樹甲+維修器具修塔那真的是變態。

  3.27 死亡先知

  對線提升,打團打架的核心之一吸魂巫術充能降低,可以更頻繁的打架了。主要也是7.23的dp過于冷門,這波加強很關鍵。

  3.28 水晶室女

  個人覺得很強很強的天賦,但是建議冰女要打4不要打5,打4多一些裝備能放更多的nova,15級天賦一點6s一個冰霜新星,4.5s減速不要太強,往后期打配合玲瓏心也有說法,無限nova。

  3.29 沉默術士

  影響不大,主要不是硬控,還可以被解就很僵硬。整體肯定還是不如吸智力更快樂。

  3.30 混沌騎士

  上個版本弟中弟,這個版本全面增強,但是感覺只要是混沌一擊沒改回來,爆發還是不夠,20級天賦大招+10s持續時間我個人覺得優勢局可以,或者對面根本清不了你幻想的時候可以點,其他情況下沒啥用,有時候拉無視bkb更關鍵。

  3.31 潮汐獵人,煉金術士,狼人,瑪爾斯

  小幅度增強,問題不是很大,瑪爾斯的神之遣戒增強許多。

  3.32 電炎絕手

  稍微削弱了一下對線攻擊力,最關鍵的還是不能救被虛空大,謎團大,薩爾框大的人了,這點很關鍵,否則老奶奶是真的血克這三個技能,削了之后上比賽強度就剛剛好,新英雄還是很強的。

  3.33 痛苦女王

  增加成長和一點點大招傷害,但是本質還是沒變,容易暴斃,智力高點也只是象征性提高點輸出,只能特定情況才能選,新版本可能還是不厲害。

  3.34 石鱗劍士

  這個對滾滾的影響還是很大的,之前被纏繞能向前位移,有的時候或許就那一點位移能活命,或者是能殺到人,現在卻不行了,只能原地起跳落在原地。

  3.35 神諭者

  這不就是老版本神域的a杖么,減滌罪之焰冷卻,不過還是感覺很雞肋,原來神域都沒有出a的,現在真的不如點施法距離安全。

  3.36 維薩吉,編織者

  加強了維薩吉的線上能力,c耗藍更低,傷害能打的更高。螞蟻的話蟲群這個技能的加強也算是加強了全期,更快的減甲也就意味著能打更高的輸出。

  3.37 美杜莎

  讓美杜莎肉度更高,大招加移速這個是真的狠,新版本美杜莎開大招期間移速輕松500+,真的靈活,無論開大追人還是開大跑路都好用。增加了機動性,緩解美杜莎打團過于笨重的問題。

  3.38 艾歐

  核心技能過載全面削弱,主要是削弱了前期,沒120金錢天賦也是對小精靈影響很大,上個版本小精靈點出金錢天賦打到后期各種龍心撒旦,甚至是各種保命裝一應俱全非常難死,現在沒錢了也就沒那么恐怖了,結合之前說的精華指環的改動,算是大削弱,不過英雄本質還是沒變,配合特定核心還是吊,只是沒有那么無腦了。

  3.39 萊恩

  最克一些需要藍的也缺藍的肉核,能快速抽干,對于法核吸藍差距不是特別大,總體肯定是不如金錢天賦實在。

  3.40 虛無之靈

  之前也提到過虛無之靈,感覺現在強度一般,比賽的ban選率不如老奶奶。

  3.41 裂魂人

  很看好白牛的改動,現在白牛到20級點威嚇-7s冷卻之后,威嚇冷卻9s,持續時間8s,幾乎相當于無限威嚇,長時間的抗性以及移速加成,讓白牛后期攪屎能力大大提升,主要就是控不住。

  3.42 謎團

  增加了一技能的傷害,不過還是很雞肋,而且這個技能最關鍵的是可以解掉,用處不大。

  3.43 賞金獵人

  喜+1點護甲,賞金現在出門7點護甲,線上扣人就行了,很抗打。

  3.44 遠古冰魄

  增強大招斬殺上限,配合25級繼續增加臨界值的天賦讓冰魂后期斬殺上限變成19%是個巨大的加強。不過10級天賦感覺是在鼓勵打主力冰魂?中單冰魂出a杖大推推,點這個天賦就是超遠炮臺有沒有?不過藍量是個很大的問題,太缺藍了。

  3.45 邪影芳靈

  這個天賦讓花仙子15級的爆發進一步提升,中期被花仙子詛咒王冠吹風接荊棘迷宮加作祟一套下來,真的隨便單殺很多英雄,單機測試了一下加了天賦的作祟傷害是真的恐怖。用18級花仙子點作祟天賦單機測試了一下木樁,打一個帶挑戰魔抗45%的英雄,能造成2500+的傷害真的太嚇人。

  3.46 酒仙

  版本弱勢3喜加1護甲,但是感覺還是弱。

  3.47 陳

  感覺不是很關鍵,還是金錢更香,本來7.23這個英雄熱度就已經下降了很多,現在往后期打沒錢了更難發揮了。大招的cd也很難讓這個英雄打2波,加血還是打團1波的事。

  3.48 露娜

  降低點護甲增加點攻擊力,我覺得還行,這個光環強度真的不錯了,就是luna本身這個英雄版本弱勢,新版本崛起的可能性不大。

  3.49 食人魔魔法師

  對于出點金的藍胖來說影響不大,新改的天賦相比于施法距離我是更喜歡施法距離的,引燃這個技能更關鍵的還是減移速,傷害還是偏慢的。不過這個技能有個好處是帶線更快,天賦引燃小兵滿血吃引燃不用a就會死,所以也不是不可以,見仁見智。

  3.50 馬格納斯

  全方位微微削弱,不過猛犸刷的還是會很快,分裂少5%真的不是什么問題,不過從major看下來主力猛犸還是很雞肋,經濟偏泡沫,強度還是一般??傊啡撕捅荣愡€是會繼續熱門。

  3.51 黑暗賢者

  一級就有70%移速,不過持續時間降低,我感覺是增強,對于前期愛斷線賴線的ds,高移速逃生跑路是關鍵,持續時間雖熱短了但問題真的不大?,F在ds真正弱的原因還是套子傷害對線期不如原來高了,這個改回來說不定ds就能回歸強勢三號位了。

  3.52 龍騎士

  一加一減,打團變龍移速+5,幾乎沒影響,不過沒龍的時候機動性更高,沒龍的時候,移速的提升也意味著刷錢速度的提升。


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